Bottle of Sickness là một tựa game kinh dị tâm lý kết hợp walking simulator với thời lượng 20 phút được phát hành và phát triển chính thức trên nền tảng PC bởi nhà phát hành HanoiAnalog. Khi tham gia vào trò chơi này, game thủ sẽ hóa thân vào vai nhân vật chính bị mắc kẹt trong những giây phút cuối cùng của một thảm kịch. Khi tác dụng của thuốc giảm dần và thực tại bắt đầu méo mó, bạn phải đối mặt với những gì đang chờ đợi mình.

Trong tựa game này, người chơi được đưa vào một không gian ngột ngạt, nơi mỗi đồ vật nhỏ nhất, từ một lọ thuốc cũ, mảnh giấy ghi chú cho đến những vết bẩn trên tường, đều chứa đựng một phần ký ức hoặc nỗi đau của nhân vật chính. Việc tương tác với môi trường không chỉ là tìm đường đi, mà là quá trình bóc tách tâm lý, bạn phải quan sát kỹ từng ngóc ngách để hiểu được quy luật của thế giới kỳ quặc này. Cảm giác bất an đến từ việc mình không bao giờ biết liệu việc chạm vào một vật phẩm có kích hoạt một sự thay đổi kinh hoàng nào đó trong không gian xung quanh hay không.
Ở trò chơi này, có hệ thống các mini-game đơn giản nhưng gây ám ảnh như: Tương tác vật lý -chúng ta có thể phải kéo một chiếc kim tiêm, xoay nắm đấm cửa bị kẹt, hoặc tỉ mỉ nhặt từng mảnh vỡ của một đồ vật đã nát. Hay sự lặp lại gây lo âu - Với các thao tác này thường yêu cầu sự chính xác chậm rãi. Chính nhịp độ chậm này buộc người chơi phải quan sát kỹ những chi tiết kỳ quái, từ đó cảm nhận rõ rệt sự "bệnh tật" thấm đẫm trong từng hành động.
Không chỉ vậy, game Bottle of Sickness có hệ thống Twist đóng vai trò then chốt trong việc dẫn dắt cảm xúc và làm sâu sắc trải nghiệm cốt truyện. Thay vì tiết lộ mọi thứ một cách trực diện, trò chơi liên tục tạo ra những bước ngoặt bất ngờ thông qua hình ảnh, chi tiết môi trường và cách các sự kiện được sắp xếp phi tuyến tính. Mỗi twist không chỉ làm thay đổi góc nhìn của người chơi về câu chuyện, mà còn buộc họ phải nhìn lại những hành động và cảm xúc đã trải qua trước đó.

Ngoài ra, tựa game này sở hữu nền đồ họa low-poly gợi nhớ đến kỷ nguyên PlayStation 1, góp phần tạo nên bầu không khí u ám đặc trưng của game. Hình ảnh sử dụng gam màu trầm, bố cục méo mó và các hiệu ứng thị giác mang tính ẩn dụ, khiến thế giới trong game luôn bao phủ bởi cảm giác bất ổn và ngột ngạt. Phần âm thanh được tiết chế tối đa, kết hợp giữa tiếng động môi trường rời rạc, nhịp nền chậm và những khoảng lặng kéo dài, nhằm khuếch đại cảm giác cô độc và căng thẳng tâm lý.
| Tây, A, Nam, D | Di chuyển |
| Sự thay đổi | Chạy nước rút |
| Chuột | Xem/Kéo các đối tượng |
| E | Tương tác/Đối thoại tiếp theo |
| Q | Đứng lên |
| G | Thả mục |
| Không gian | Xác nhận/Chọn |
