INSIDE là trò chơi độc lập do Playdead phát triển, thuộc thể loại phiêu lưu kinh dị. Trò chơi kết hợp hành động căng thẳng với các câu đố môi trường đầy thử thách, mang đến trải nghiệm liền mạch và giàu tính điện ảnh.

INSIDE by Playdead for Mac là game platformer giải đố 2.5D mang màu sắc u tối, nổi bật với đồ họa tối giản, âm thanh sống động và bầu không khí đáng sợ. Trò chơi sử dụng hệ thống điều khiển đơn giản gồm chạy, nhảy và tương tác, cho phép game thủ tập trung hoàn toàn vào việc khám phá thế giới và giải quyết các câu đố môi trường.
Trong quá trình chơi, bạn sẽ di chuyển qua những không gian đơn sắc siêu thực, đối mặt với nhiều mối nguy hiểm chết người và từng bước khám phá một cốt truyện bí ẩn được kể hoàn toàn bằng hình ảnh. Các yếu tố giải đố, sinh tồn và kể chuyện được kết nối liền mạch, tạo nên một trải nghiệm điện ảnh xuyên suốt.

Playdead's INSIDE kết hợp lối chơi cuộn ngang truyền thống với môi trường đa tầng có chiều sâu, yêu cầu người chơi quan sát và tư duy logic để vượt qua các câu đố phức tạp.
Các thao tác cơ bản như di chuyển, nhảy và nắm hoặc tương tác được thiết kế trực quan, giúp trải nghiệm mượt mà và không gây phân tâm khỏi bầu không khí chung của trò chơi.
Phong cách đồ họa tối tăm, đơn sắc với bảng màu hạn chế tạo nên cảm giác u ám bao trùm, đồng thời kể chuyện thông qua hình ảnh thay vì lời thoại.

Âm nhạc được sử dụng tiết chế, chủ yếu là sự im lặng, kết hợp với âm thanh môi trường và chuyển động nhân vật để xây dựng căng thẳng và cảm giác bất an.
Một cốt truyện đen tối và mơ hồ, được hé lộ dần qua bối cảnh và sự kiện, xoay quanh các chủ đề như sự kiểm soát, thử nghiệm và bản chất của nhân tính.
Bao gồm việc điều khiển các cơ thể chịu sự chi phối của tâm trí và tận dụng cơ chế vật lý trong môi trường để mở đường và vượt qua chướng ngại.

Thế giới trong INSIDE đầy rẫy hiểm nguy với những cái chết tức thì như chết đuối, bị chó tấn công, trúng đạn hoặc chịu tác động từ sóng xung kích, đòi hỏi phản xạ chính xác.
Các căn phòng bí mật chứa những quả cầu phát sáng đóng vai trò mục tiêu phụ, mở khóa một kết thúc khác nếu người chơi vô hiệu hóa toàn bộ.
Toàn bộ hành trình được trình bày như một môi trường liên tục, không có màn hình tải, tăng cường tính nhập vai và cảm giác liền mạch cho trải nghiệm tổng thể.