Lull: Rest After Crying là game phiêu lưu hành động kết hợp yếu tố kinh dị do Tonkobitta phát triển và phát hành. Trò chơi gợi nhớ đến phong cách của Little Nightmares với lối bầu không khí u ám và trải nghiệm căng thẳng dựa trên sự nhỏ bé của nhân vật. Game xoay quanh hành trình trốn thoát của một cô gái trẻ, trên lưng cõng theo một đứa bé, khỏi một cơ sở bí ẩn.

Tòa nhà trong Lull: Rest After Crying sẽ không ngừng được mở rộng, xây dựng lại và biến đổi, đến mức không ai có thể hình dung được hình dạng ban đầu của nó. Nơi đây từng là một phòng khám, nhưng giờ chỉ còn là một cấu trúc méo mó, dịch chuyển và phình to không ngừng, như thể có ý chí riêng.
Giữa không gian tối tăm và hỗn loạn đó, một cô gái trẻ, bế theo đứa bé mà cô tìm thấy bên trong, mò mẫm trong bóng tối để tìm đường trốn thoát. Không có lời giải thích rõ ràng, không có chỉ dẫn cụ thể - cô chỉ có một mục tiêu duy nhất: tìm đường thoát khỏi nơi kỳ lạ này, trong khi bảo vệ đứa trẻ khỏi những mối nguy rình rập trong bóng tối.

Lull Rest After Crying game là một trò chơi phiêu lưu kinh dị tập trung vào khám phá và sinh tồn. Người chơi điều khiển cô gái di chuyển qua các hành lang và căn phòng tối tăm, rùng rợn của một công trình luôn liên tục thay đổi.
Gameplay xoay quanh việc giải các câu đố môi trường, vượt chướng ngại vật và tìm đường trong một không gian bất ổn, nơi cấu trúc có thể thay đổi ngoài dự đoán. Các yếu tố hành động lén lút và trốn chạy đóng vai trò quan trọng, đặc biệt khi nhân vật phải né tránh những kẻ truy đuổi không rõ nguồn gốc.

Việc luôn phải bảo vệ đứa bé trên lưng cũng tạo ra áp lực đặc biệt, khiến mỗi quyết định di chuyển, ẩn nấp hay mạo hiểm đều trở nên căng thẳng hơn. Chính sự kết hợp giữa cảm giác bất lực, trách nhiệm và bầu không khí u ám đã định hình trải nghiệm cốt lõi của trò chơi.