Project R.I.S.E là game hành động co-op PvE đang được phát triển bởi Supercell. Game mang đến lối chơi hành động góc nhìn thứ ba tập trung vào leo tháp theo tổ đội, nơi người chơi hợp tác với những người khác để vượt qua các tầng tháp chứa đầy quái vật và thử thách ngày càng khó hơn.

Project R.I.S.E là thương hiệu mới, một game nhập vai hành động roguelike có các nhân vật từ vũ trụ Clash. Người chơi sẽ được chọn một anh hùng từ Clash saga, điều khiển và tiến lên không ngừng qua các tầng khác nhau của một tòa nhà thẳng đứng được gọi là The Tower.
Với sự giúp đỡ của hai người chơi khác, bạn phải củng cố hỏa lực của mình để mở khóa những phần thưởng tuyệt vời và nâng cấp từng nhân vật.
Mỗi anh hùng đều sở hữu Đòn đánh thường (Light Attack), Đòn đánh mạnh (Heavy Attack), Kỹ năng đặc biệt (Skill) và Hệ thống nâng cấp trong quá trình chơi giúp thay đổi lối xây dựng nhân vật.
Nhiều nhân vật quen thuộc từ vũ trụ Clash của Supercell xuất hiện trong game gồm: Barbarian, Archer, Valkyrie, Firecracker, Bomber, Goblin Brawler, Countess, Fisherman, P.E.K.K.A, Battle Machine, Hog Rider, Bandit và Hunter.
Tuy nhiên, không phải tất cả những nhân vật này đều góp mặt trong bản beta sắp tới, bởi một số anh hùng vẫn đang trong quá trình phát triển và hoàn thiện.

Hiện tại Project R.I.S.E vẫn chưa phát hành chính thức. Trò chơi đang trong quá trình thử nghiệm và hoàn thiện sau khi Supercell hủy đợt "Barely Beta" vào cuối năm 2025 để xây dựng lại nhiều hệ thống cốt lõi.
Nhóm phát triển cho biết lối chơi cốt lõi vẫn được giữ nguyên, nhưng điều khiến họ tự tin hơn chính là nền tảng dài hạn mà trò chơi đang sở hữu sau quá trình cải tổ.
Điểm nhấn lớn nhất trước thềm bản beta tiếp theo chính là hệ thống Tòa Tháp được nâng cấp đáng kể. Trước đây, Project R.I.S.E được xây dựng xoay quanh một hành trình leo tháp bất tận duy nhất. Giờ đây, các cuộc leo tháp được chia thành nhiều tuyến độ khó khác nhau mà người chơi có thể lựa chọn trước khi bắt đầu.
Các mức độ khó hiện bao gồm Brave, Heroic và Legendary, tương ứng với 5 tầng, 15 tầng và một hành trình leo tháp kéo dài hơn nhiều. Ý tưởng của hệ thống này là phân chia trải nghiệm theo thời lượng chơi. Trong đó, Legendary hướng tới những phiên chơi dài hơi, còn hai mức còn lại được thiết kế ngắn gọn hơn.
Thay đổi này cũng giải quyết một trong những vấn đề lớn nhất từng xuất hiện ở giai đoạn Alpha, đó là tình trạng đồng đội rời trận giữa chừng. Khi cả nhóm bắt đầu một cuộc leo tháp, mọi thành viên sẽ gắn bó với nhau trong suốt phiên chơi. Hệ thống ghép trận hiện cũng được xây dựng dựa trên độ khó mà người chơi lựa chọn thay vì tiến trình tầng hiện tại như trước.
Đội ngũ phát triển cũng xác nhận rằng chế độ Tòa Tháp vô hạn vẫn đang được lên kế hoạch triển khai. Tuy nhiên, thay vì là trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, nó sẽ trở thành một thử thách dành cho giai đoạn cuối game.
Nhóm phát triển cho biết ở những phiên bản trước, phần lớn nâng cấp đều mang tính cố định. Người chơi sẽ chọn sẵn hướng xây dựng nhân vật trước khi bắt đầu và hầu như không thay đổi nhiều trong suốt quá trình chơi.
Năm ngoái, đội ngũ từng thử thay thế hệ thống này bằng Trinkets và Spells. Tuy nhiên, họ cảm thấy sự thay đổi đó lại làm mất đi “linh hồn của mỗi anh hùng”.
Hiện tại, mỗi anh hùng đều sở hữu Đòn đánh Nhẹ, Đòn đánh Mạnh và Kỹ Năng riêng. Tuy nhiên, chiều sâu thực sự nằm ở hệ thống nâng cấp được mở khóa trong quá trình leo tháp.
Ví dụ:
Một trong những đánh đổi của việc làm lại toàn diện hệ thống anh hùng là số lượng nhân vật xuất hiện trong bản beta sẽ ít hơn dự kiến.
Trong khi đó, những anh hùng cũ như Countess và Fisherman, cùng các nhân vật đã từng được công bố như P.E.K.K.A, Battle Machine, Hog Rider, Bandit và Hunter vẫn đang trong quá trình phát triển.
Dù trò chơi đã trải qua rất nhiều thay đổi lớn, một số tính năng được giới thiệu trước đây vẫn sẽ xuất hiện trong phiên bản hoàn chỉnh, gồm:
Tính đến thời điểm hiện tại, Supercell vẫn chưa công bố ngày thử nghiệm mới cho Project R.I.S.E.