Hỗ trợ nền tảng Niagara và cải thiện tính khả dụng
Epic luôn nỗ lực mang tới những công cụ tạo ứng ứng hàng đầu trong ngành. Chính vì thế, ở phiên bản Unreal Engine mới nhất, Niagara đã có một bộ tính năng mở rộng, cải thiện đáng kể chất lượng cuộc sống. Hiện tại, các hiệu ứng của Niagara cũng được hỗ trợ trên Nintendo Switch.
Tạo mẫu hoạt ảnh trong Niagara
Giờ người dùng có thể tạo mẫu đồ họa 2D hoặc cấu trúc 2D ảo trong các tập lệnh thành phần. Tạo các hiệu ứng đáng kinh ngạc như hiển thị độ sâu của cảnh, màu sắc và thông tin bình thường bằng Scene Capture Actor và sử dụng nó để tái cấu trúc môi trường trong hệ thống tạo hạt của Niagara với tiềm năng và động học được mình họa bằng ánh sáng.
Nâng cấp Skeletal Mesh Data Interface: Người dùng có thể sử dụng nhiều tính năng mới trong Skeletal Mesh Data Interface, cho phép người dùng trực tiếp lấy mẫu dữ liệu cực điểm của Skeletal Mesh cũng như truy cập các Bone hoặc Socket nào đó trên Skeletal Mesh.
Nâng cao hiệu suất Ribbon Particle: Các riboon giờ tạo hình học hình học ribbon trên GPU thay vì CPU, cải tiến hiệu suất tổng thể.
Hỗ trợ mô phỏng GPU trong Niagara: Mô phỏng GPU các ảnh hưởng Niagara giờ được hỗ trợ trên tất cả nền tảng không phải mobile.
Đơn giản hóa hệ thống và tạo phát xạ: Niagara giờ bao gồm các hộp thoại thân thiện người dùng, có khả năng tạo hệ thống và tán xạ dễ chưa từng thấy. Người dùng có thể tạo các tán xạ và hệ thống mới từ bộ template tuyển chọn khi muốn tăng tốc độ phát triển và đảm bảm tính thực tiễn nhất.
Giới hạn rung lắc: Giới hạn này giải quyết các tác động vật lý, trình điều khiển nhún nhảy tùy chọn, bao gồm tính toán năng lượng tiềm nưng. Giờ người dùng có thể tạo các hiệu ứng linh động, thú vị như sản sinh các hạt với vận tốc kế thừa nhau nếu năng lượng đạt quá ngưỡng quy định.