Sea of Stars là game nhập vai theo lượt mang đậm phong cách hoài cổ, do Sabotage Studio phát triển. Trò chơi kể câu chuyện về hai Children of the Solstice - Valere và Zale, những người được sinh ra vào các thời điểm chí (Hạ Chí và Đông Chí), mang trong mình sức mạnh của mặt trăng và mặt trời.

Khi hợp lực, họ có thể thi triển Eclipse Magic - sức mạnh duy nhất đủ khả năng chống lại những sinh vật ghê rợn do The Fleshmancer, một nhà giả kim tà ác, tạo ra.
Cốt truyện game đan xen giữa những cuộc phiêu lưu sử thi, khoảnh khắc hài hước nhẹ nhàng, cảm xúc sâu lắng về tình bạn, số phận và sự hy sinh. Tất cả được kể theo phong cách đặc trưng của Sabotage Studio, với nhiều tình tiết bất ngờ.
Game Sea of Stars hiện đã chính thức phát hành trên Android và iOS vào ngày 7/4/2026.
Bên cạnh cơ chế canh thời gian khi tấn công, hệ thống chiến đấu còn có đòn combo, tăng cường sức mạnh và hệ thống locks mang tính chiến thuật, tất cả được thể hiện theo cách nhập vai và sống động. Không có các cuộc chạm trán ngẫu nhiên, không chuyển sang màn hình chiến đấu riêng và không cần cày cuốc.

Pipeline render do đội ngũ tự phát triển cho phép tạo nên một thế giới tuyệt đẹp, sống động, đẩy giới hạn của game 2D nghệ thuật pixel lên tầm cao mới.
Khi thì hoành tráng, khi thì hài hước, lúc lại đầy cảm xúc, Sea of Stars thực hiện trọn vẹn vai trò của một game RPG với các chủ đề kinh điển như phiêu lưu và tình bạn, đồng thời mang đến nhiều tình tiết và sự kiện bất ngờ đúng chất Sabotage Studio.
Chèo thuyền, nấu ăn, câu cá, ghé quán rượu để nghe nhạc hoặc chơi trò board game nổi tiếng “Wheels”… Mọi hệ thống đều được thiết kế nhằm tôn vinh các game cổ điển, đồng thời được làm mới để mang lại trải nghiệm mượt mà và hiện đại hơn.

Sea of Stars yêu cầu một nhịp độ chiến đấu liên tục và linh hoạt. Đặc biệt, đội hình của bạn có thể hành động theo bất kỳ thứ tự nào. Nếu có ba nhân vật sẵn sàng, bạn không cần đi theo thứ tự từ trái sang phải. Thay vào đó, hãy quan sát thanh thời gian phía trên đầu kẻ địch để quyết định ai nên hành động trước nhằm giảm thiểu mối nguy hiểm cấp bách nhất.
Một điều mà game thủ cũng phải lưu ý khi quản lý HP và MP là chỉ số không tự hồi sau trận đấu, cũng không hồi khi lưu game. Bạn phải chủ động nếu thấy máu thấp thì nấu ăn tại lửa trại hoặc dùng vật phẩm, còn MP, bạn sẽ hồi một lượng nhỏ MP mỗi khi đánh thường.
Qua đó tạo ra vòng lặp chiến thuật: Bạn dùng kỹ năng để gây sát thương lớn, sau đó đánh thường để hút lại MP giúp bạn tiếp tục tung kỹ năng.
Khi kẻ địch chuẩn bị tung chiêu mạnh, các biểu tượng gọi là Lock sẽ xuất hiện phía trên chúng. Mỗi biểu tượng tương ứng với một loại sát thương: Blunt (đập), Slash (chém), Sun (mặt trời), Moon (mặt trăng).
Nếu bạn đánh trúng đúng loại sát thương thì sẽ phá được Lock đó. Nếu phá toàn bộ Lock sẽ hủy hoàn toàn lượt của kẻ địch; nếu chỉ phá một phần thì giảm đáng kể sát thương nhận vào. Vì vậy, tấn công cũng chính là phòng thủ.
Hãy ưu tiên những nhân vật có thể phá nhiều Lock cùng lúc. Ví dụ, kỹ năng Moonerang của Valere có thể nảy qua nhiều mục tiêu, giúp phá nhiều Lock hệ Moon chỉ trong một lượt.
Relic hoạt động như các công tắc tùy chỉnh độ khó và cơ chế: Nếu bạn thấy game quá khó, hãy bật Relic hỗ trợ. Nếu muốn giữ độ khó nhưng cải thiện phản hồi, dùng các Relic như Sequent Flare.
Đặc biệt, không có hình phạt khi dùng Relic. Bạn có thể tùy chỉnh trải nghiệm theo ý mình. Gamer cũng có thể mua thêm Relic từ các thương nhân trong game, nên hãy thường xuyên ghé vào cửa hàng nhé.