Tất cả quái vật trong R.E.P.O. và cách đối phó

R.E.P.O. monsters
  • 2 Đánh giá

Game kinh dị mới nổi R.E.P.O. có một bộ sưu tập kẻ thù đáng gờm, luôn cố gắng ngăn cản người chơi thu thập những vật phẩm giá trị và giành chiến thắng. Hãy đọc bài viết này để biết thông tin về tất cả quái vật trong R.E.P.O. và cách tránh chúng nhé.

Game kinh dị co-op R.E.P.O. có rất nhiều quái vật đáng sợ
Game kinh dị co-op R.E.P.O. có rất nhiều quái vật đáng sợ

Tất cả quái vật trong game R.E.P.O. và cách thoát khỏi chúng

Trong R.E.P.O. có rất nhiều sinh vật mà game thủ có thể bắt gặp khi tìm kiếm ở các địa điểm khác nhau. Bạn có thể chạm trán với bất kỳ sinh vật nào ở bất kỳ level nào. Dưới đây là danh sách tất cả quái vật trong REPO và cách thoát khỏi chúng.

Quái vật Cách tránh
Beamer Tránh tia laser và chạy trốn để tránh những cú đá.
Slow Walker Nấp dưới gầm bàn hoặc chạy trốn.
Valuable Thrower Lấy đồ và chạy đi trước khi chúng bị ném đi.
Upscream Hiện chưa có cách đối phó.
Robe Hãy chạy đi nếu nhìn thấy. Nó phải ở gần mới có thể tóm được bạn.
Bang Nhảy qua nó để kích hoạt các vụ nổ sớm để trốn thoát.
Ceiling Eye Tránh xa khỏi tầm nhìn của nó và tránh nhìn vào nó.
Headman Ẩn mình trước khi nó nhìn thấy. Nó có thể theo dõi chỗ ẩn nấp của bạn.
Tumbler Tắt đèn pin, khom người và bước đi.
Bowtie Đừng nhìn vào nó; hãy chạy trốn và nấp dưới gầm bàn.
Gnome Nhặt chúng lên và ném vào tường hoặc đồ nội thất.
Animal Chạy trốn hoặc ẩn nấp.
Hunter Giữ im lặng và di chuyển cẩn thận để tránh làm nó chú ý.
Hidden Hãy chú ý đến khói và dấu chân. Nên ẩn núp ở nơi nào đó.
Spewer Hiện chưa có cách trốn thoát hiệu quả, nhưng ẩn náu có thể giúp ích.
Floater Tránh những quả cầu màu tím và di chuyển đến phòng khác.
Duck Tắt đèn pin, khom người và bước đi.
Runner Hãy chạy trốn. Bạn nên trốn dưới gầm bàn.
Thin Man Đừng nhìn vào nó, hãy tránh xa khi bạn nghe thấy tiếng cười khúc khích.

Hy vọng những gợi ý trên sẽ giúp bạn sống sót và thu thập được nhiều vật phẩm có giá trị trong R.E.P.O. game!

Cập nhật: 28/02/2025
  • 1.465 lượt xem
Xem thêm: R.E.P.O.