Bài tập Scratch lớp 5 hay 50 bài tập Scratch là những từ khóa bạn có thể gõ trên mạng để tìm bài ôn luyện cho bé. Tuy nhiên, nhằm tiện cho bạn nắm được kiểu bài tập Scratch, bài viết sẽ gợi ý một số nội dung ôn luyện code trên Scratch phù hợp với trẻ nhỏ.
Lập trình không nhất thiết phải bắt đầu với những đoạn mã phức tạp hay logic khó hiểu. Đối với các em nhỏ, việc học lập trình nên giống như sự kết hợp giữa trò chơi, kể chuyện và sáng tạo. Đó là lý do tại sao các dự án Scratch dành cho trẻ em là một trong những cách tốt nhất để giới thiệu lập trình cho trẻ từ 6 đến 7 tuổi. Với các khối màu sắc, nhân vật thân thiện và kết quả tức thì, Scratch biến việc học thành một cuộc phiêu lưu thú vị. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ khám phá những ý tưởng dự án Scratch vui nhộn, phù hợp với lứa tuổi.
Tại sao các dự án Scratch dành cho trẻ em lại hoàn hảo cho trẻ từ 6 đến 7 tuổi?
Trẻ em từ 6 đến 7 tuổi học tốt nhất thông qua khám phá và trí tưởng tượng. Lập trình Scratch hoàn toàn phù hợp với phong cách học tập của các em. Thay vì gõ các dòng mã, trẻ em ghép các khối hình ảnh lại với nhau như những mảnh ghép hình. Điều này giúp các em hiểu được trình tự, nguyên nhân và kết quả, và logic mà không gặp phải sự khó chịu.
Scratch là một chương trình tuyệt vời từ MIT có thể giúp trẻ em từ lớp 2 đến lớp 5 học lập trình. Tuy nhiên, chương trình này có thể hơi khó hiểu lúc đầu, vì vậy sẽ rất hữu ích nếu trẻ em được thực hiện các dự án đơn giản trong quá trình làm quen với nền tảng này. Vì thế bài viết, đã tổng hợp một số bài tập Scratch thú vị dành cho trẻ em, giúp các em thành thạo cách dùng phần mềm và sẵn sàng thực hiện các dự án nâng cao hơn trong tương lai.
Dưới đây là các bài tập Scratch hoàn hảo dành cho người mới bắt đầu học lập trình Scratch, phù hợp nhất với đối tượng từ lớp 2 tới lớp 5.

Dự án Scratch đầu tiên và đơn giản nhất là tạo một hình ảnh chú mèo bay lượn trên màn hình, theo con trỏ chuột của bạn.

Bước đầu tiên là tạo một dự án mới. Mở Scratch và nhấp vào “Create” để tạo một dự án mới. Xóa hình ảnh chú mèo mặc định, sau đó chọn một phông nền phù hợp bằng cách nhấp vào nút “Choose a Backdrop” ở góc dưới bên phải (màu xanh lá cây trong hình trên). Ví dụ này chọn Galaxy.

Sau khi đã chọn phông nền, bước tiếp theo là thêm hình ảnh chú mèo đang bay. Nhấp vào nút “Choose a Sprite” ở góc dưới bên phải, tìm kiếm “cat flying” và nhấp vào hình ảnh chú mèo xuất hiện.

Bước cuối cùng là thêm đoạn mã trên vào chương trình của bạn. Hãy cùng xem từng khối lệnh làm gì!

Một bài luyện Scratch hữu ích và đơn giản khác là làm cho một sprite nhảy. Dưới đây là một ví dụ:
Tạo một dự án mới với một sprite, làm theo hướng dẫn trong bài tập mèo bay. Thêm đoạn mã trong hình ảnh này vào dự án của bạn và nhớ đọc phần bên dưới để hiểu chức năng của từng khối mã.


Vẫn tiếp tục với dự án mèo bay trên, giờ bạn chỉ cần thêm hai bước:

Theo các bước trong dự án mèo bay ở trên, hãy chọn một hình nền cho dự án của bạn. Sau đó, nhấp vào hình nền trong phần “Stage” để lập trình.

Thêm 3 khối mã sau:
Để thêm âm thanh cho sprite mèo bay ở trên, hãy nhấp vào tab “sounds” và click "choose a sound". Tìm một âm thanh phù hợp với dự án của bạn và nhấp vào đó. Sau đó, click tab “code” để quay lại màn hình lập trình.

Code cho dự án này chỉ gồm hai khối:

Thêm bốn khối mã sau vào dự án mèo bay:
